U18: The Silent Street (Russian Translation)
Данный гайд является переводом гайда Dadi of Arkenstone, все материалы взяты с ресурса http://dadislotroguides.com/instance-guide-the-silent-street-6-man-t1-t2-t2c/. We pay our respects for this great guide and thank original author for his project!
Перевод гайда подготовил
Часть I. От начала до Босса #1.
Треш-мобы (адды):
Приоритет: Strong Arm -> Doom-Speaker -> Conspirator
Withered Tree Strong-Arm
Баффы:
Fist–fighter: Данный член WitheredTree (Иссохшего Дерева?) сильнее большинства [своих соратников] – даже один хорошо поставленный удар может бытьразгромным (devastating).
Heavy Blows (стакается):
Бьет сильнее, но для удара нужно больше времени (+100% melee damage и +20% Attack duration /per stack).
Fanaticism (от Doom-Speaker’ов):
Член Withered Tree былвведен в бешенство, из-за чего он атакует всех с большим рвением (+20% Melee Damage, +20% Ranged Damage, +15% Run Speed).
Easy Target
вас пометили как легкую цель, все атаки по вам будут лечить атакующего.
При каждом уроне – Отражающий эффект: Восстанавливает 1% максимальной морали (вашему врагу). Длится 6 секунд.
Внимание! Над вами будет Красный глаз, показывающий, что вы легкая цель.
Fight On
Неуязвимость ко всем эффектам, типа stun/daze/root/knockdown и т.п.
Temporary State Immunity
обыкновенная временная неуязвимость к состояниям типа stun/knocked down/knocked out.
ДЕБАФФЫ
Coward’s Fate (Судьба труса)
стакается x раз:
Цельполучаетэффект:
-10%(x) run speed / reduced outgoing damage by 5% (x).
Существенно снижает скорость бега и исходящий урон.
СПЕЦИАЛЬНЫЕАТАКИ
Haymaker (прерываемая)
Strong Arm скажет: “Let’s see if your armour is thick enough!” либо
“Hold still, [ваша раса]”.
Важный момент – Урон данной атаки зависит от расстояния.
Withered Tree Doom-Speaker
БАФФЫ
Fanaticism
Doom-Speaker вешает на своих ближайших союзников бафф.
Temporary State Immunity
обыкновенная временная неуязвимость к состояниям типа stun/knocked down/knocked out.
Temporary Fellowship Skill Immunity
временная неуязвимость к маневрам братства (здесь пояснений не нужно, известные состояния)
ДЕБАФФЫ
Beneath Attention (прерываемый)
Вешает красный глаз и эффект -50% к получаемой угрозе.
Puncture (снимается банками – кровотечение/рана)
Достаточно серьезная рана, которую лучше снимать.
Withered Tree Conspirator
БАФФЫ
Frenzy
+30% Melee Damage
+20% Incoming Melee Damage
+20% Incoming Ranged Damage
for 30s.
Бьет сильнее в ближнем, но и входящий в него урон увеличен.
Дебаффов нет.
БОСС #1: LINTANAR
Передбитвойбудетмонолог:
Lintanar says, ”Let them pass!”
Lintanar says, ”What do you know of this devilry, [insert class]?”
Lintanar says, ”This smoke is as stone and none of us can pass! Is this the handiwork of Mithrandir or a trick of the Steward’s own design?”
Lintanar says, ”If you tell us how to pass through the smoke, I will allow you to leave unharmed.”
Lintanar says, ”I expected as much. There are always other ways to force you to speak!”
БАФФЫ – только постоянная неуязвимость к stun/daze/root/fear
ДЕБАФФЫ
Wither – «Вы чувствуете, как ваша Мораль ослабляется и ваши враги бьют больнее, когда их атаки направленны на вас».
Активируется, когда босс говорит
“Feel your hope wither”.
Вешаеткрасныйглаз на кого-то из группы.
Не снимаемый эффект.
! Снижает входящий хил на 60% !
Длится 12 секунд.
СТРАТЕГИЯ ПРОХОЖДЕНИЯ
Адды спавнятся на определенный % здоровья босса:
– на 85% адды спавнятся у левой (западной) двери. Адды#1.
– на 70% – правая (восточная) дверь. Адды#2.
– на 50% – правая (восточная) дверь.Адды#3.
– на 30% – левая (западная) дверь.Адды#4.
Приоритет убийства мобов следующий:
Начальные адды >Босс до 85%>Адды#1> Босс до 70% > Адды#2 > Босс до 50% > Адды#3 > Босс до 30% > Адды#4 (теперь можно AoEшить) > Босс.
Важно! Не стоит AoEшить до 4го спавна аддов, т.к. можно случайно перевести стадию на боссе, из-за чего новая волна появится, пока старая еще жива.
С другой стороны, можно разрешить одному в группе AoEшить, в то время, как остальная группа будет фокусить стронгармов и дум-спикеров.
Strong-Arm’ов надо прерывать. Если прерыв на кулдауне – отбегаем от него как можно дальше, пока он кастует – можно избежать мощного удара.
Doom-speaker’ы так же имеют особую атаку, которую необходимо прерывать. Так же можно отойти от моба и избежать дебаффа.
Видео боя с Линтанаром:
Убили босса – будет монолог.
The Gloom of Nurn says, ”You have already lost this battle, Tyrlas.”
The Gloom of Nurn says, ”I have known it since I first looked upon you outside the gates of Dol Guldur.”
The Gloom of Nurn says, ”Eärnur returns garbed in the mantle of the Dread Terror – his rule shall be endless and sworn forever to my Master’s whim.”
The Gloom of Nurn says, ”None shall defy the returned King! Long has his crown laid amongst the Dead, but no longer!”
The Gloom of Nurn says, ”None can defy his claim! Not even the Dead!”
Бежим дальше.
Часть III. После Босса #1 до конца Босса #2
(Правая (северная) сторона – Боромир или Телемнар)
Треш–мобы (адды):
Приоритет: Defiled nobleman/woman > Risen Stone-worker > Disturbed Warrior > Disturbed Captain (следимзаАоЕ, еслищитыподняты).
НЕ УБИВАЕМ Dinen Lights !
Disturbed Captain
БАФФЫ
Exhaustive Defence (желтая аура вокруг моба)
Отражает 30% входящего урона! Длится 10 секунд.
Прерываем каст капитана, чтобы избежать данный бафф.
Во время каста он кричит: “Shields up!”
Influence
накладываетсямобом Defiled Nobleman/woman:
+15% melee/ranged damage на 20 секунд.
ДЕБАФФЫ
Coward’s Fate (Судьба труса) – стакается x раз:
Цельполучаетэффект:
-10%(x) run speed /reduced outgoing damage by 5% (x).
Tainted Shadow (дот, не снимается, тикает раз в 3 секунды 9 секунд).
Grim Haze – шанс промахнуться +20% на 10 секунд.
Disturbed Warrior
БАФФЫ
Maddened – Corruption – снимаемыйпорок
Пока висит – цель не контролится и не таунтится. Снимается самостоятельно только вне боя. Так что снимаем обязательно.
Vengeful Spirit – Corruption – снимаемыйпорок.
Таких пороков может накопиться несколько, поэтому снимаем как только появляется.
Unbroken Resolve – Corruption – снимаемыйпорок.
Лечит противника на 2% морали каждые 2 секунды, пока не будет снят. Снимаем моментально. Один из самых вредных пороков.
Стараемся не дать порокам накопиться, потому что в особо запущенных случаях могут возникнуть проблемы.
Influence
накладываетсямобом Defiled Nobleman/woman:
+15% melee/ranged damage на 20 секунд.
Temporary State Immunity
обыкновенная временная неуязвимость к состояниям типа stun/knocked down/knocked out.
ДЕБАФФЫ
Enraged
Disturbed Warrior рандомно атакуетцели из группы. Результат того, что порок Maddenedне был снят. Заагрить моба теперь нельзя.
Risen Stone-Worker
БАФФЫ
Maddened – Corruption – снимаемыйпорок
Пока висит – цель не контролится и не таунтится. Снимается самостоятельно только вне боя. Так что снимаем обязательно.
Vengeful Spirit – Corruption – снимаемыйпорок.
Таких пороков может накопиться несколько, поэтому снимаем как только появляется.
Unbroken Resolve – Corruption – снимаемыйпорок.
Лечит противника на 2% морали каждые 2 секунды, пока не будет снят. Снимаем моментально. Один из самых вредных пороков.
Стараемся не дать порокам накопиться, потому что в особо запущенных случаях могут возникнуть проблемы.
Influence
накладываетсямобом Defiled Nobleman/woman:
+15% melee/ranged damage на 20 секунд.
Temporary State Immunity
обыкновенная временная неуязвимость к состояниям типа stun/knocked down/knocked out.
Temporary Fellowship Skill Immunity
временная неуязвимость к маневрам братства (здесь пояснений не нужно, известные состояния)
Defiled Nobleman/woman
БАФФЫ
полностью совпадают с баффами Disturbed Warrior и Risen Stone-Worker.
ДЕБАФФЫ
Lethargy
Экран станет таким, как на картинке справа.
Навашемперсонажебудетэффект +30% Attack Duration, +30% All skills Induction и -30% RunSpeed в течение 8 секунд. (Замедляет скорость атаки, индукции и скорость бега).
Enraged
Моб рандомно атакуетцели из группы. Результат того, что порок Maddenedне был снят. Заагрить моба теперь нельзя.
Dinen-Light
Анти-AoE-моб. Убийство светлячка начнет цепь дебаффов (которую нельзя срезистить и вообще избежать) на всех (!!) членов группы, которые стояли рядом с тем местом, где убили светлячка.При этом через некоторое время светлячок снова спавнится.
ДЕБАФФЫ
Цепочка: Dread-Lights > Stunned > Feared
Сначала экран станет с оранжевой дымкой-окантовкой. Когда эффект исчезнет, вы будете в стане на 3 секунды, после чего вас повернет примерно на 15 градусов влево и вы побежите в этом направлении в течение 4 секунд.
Если так получилось, что вы схватили Dread-Lights, старайтесь расположить себя так, чтобы к моменту Fearedпобежать в безопасном направлении, а не в пачку к аддам.
БОСС #2: BOROMIR или TELEMNAR
Спавнится один из них в одной из двух локаций по правую сторону от входа (северная половина карты).
BOROMIR
БАФФЫ
Vile Renewal – Corruption
Лечит на 5% здоровья каждые 2 секунды.
Снимать мгновенно!
Постоянная неуязвимость к контролю.
ДЕБАФФЫ
Morgul-Blight
Пока персонаж стоит перед Боромиром (если эффект активен), персонаж теряет 5% морали каждые 3 секунды. Этот дебафф активен 30 секунд. Чтобы избежать – бьем со спины.\
Bite of the Morgul-Blade
ДоТ. Наносит 300% урона морали (Moraledamage) в течение 90 секунд. Пока уточняется, возможно смягчить или нет.
Coward’s Fate (Судьба труса) – стакается x раз:
Цельполучаетэффект:
-10%(x) run speed /reduced outgoing damage by 5% (x).
СТРАТЕГИЯ ПРОХОЖДЕНИЯ (Boromir):
Обычная битва – танк держит агро, ДПСы нюкают босса, хилер хилит, все следят за пороками. Танк отворачивает босса спиной к пачке, чтобы все сразу случайно не словили Morgul-Blight.
Если видите фиолетовую иконку с подписью Morgul-Blight – отвернуться от босса и переждать.
Самое важное – следить за корраптом VileRenewal, иначе весь нанесенный урон очень быстро отхиливается боссом.
TELEMNAR
БАФФЫ
Aura of Malaise – Corruption
Пока порок активен, игроки в зоне действия ауры получают дебафф Malaise (-50% скорость бега). Достаточно проблемный дебафф, из-за того, что поблизости будут расположены лужи, наносящие серьезный урон. Удобнее всего снимать дальникам.
Stagger
рут на 2 секунды. В данной битве крайне опасен, если поймает вас в луже.
Постоянная неуязвимость к контролю
ДЕБАФФЫ
Malaise (замедление на -50% runspeed) – уже упомянуто в связи с неснятым пороком Aura of Malaise.
Spreading Plague – болезнь, снимается банками!
Спредится на группу в радиусе 7м от цели, если вовремя не снять. А переулок там небольшой, так что может разойтись на всю пачку.
Снимать в обязательном порядке и быстро, как только возможно. Тикает очень больно и очень часто.
Самое страшное – 12789×2 = 25578 урона (без учета смягчений) прилетает сразу, т.к. во время появления проходит initialdmg и один тик. Тряпок без смягчений и хорошего пула морали может убить сразу. Или через пару секунд.
СПЕЦИАЛЬНЫЕ АТАКИ
Dark Plague (лужа) – тикает по 10% морали каждые 2 секунды. Экран становится как на картинке справа.
Босс говорит несколько фраз, прежде чем бросить лужу. Дропает около 3-4 луж, после чего первая из появившихся пропадает.
Plague Rat
босс призывает несколько крыс с баффом Rage.
СТРАТЕГИЯ ПРОХОЖДЕНИЯ (Telemnar):
Всего две вещи, которые надо быстро делать в этой битве:
Снимаем болезнь и
Не стоим в зеленых лужах.
В остальном все как обычно. Нюкаем босса и игнорируем крыс. Если убили крысу – появится новая. Они больше для отвлечения внимания.
Часть III. После Босса #2 до конца Босса #3
(Левая (южная) сторона – Tarannon Falastur или Atanatar II).
Треш-мобы (адды): как в части II:
Приоритет: Defiled nobleman/woman>Risen Stone-worker>Disturbed Warrior>Disturbed Captain (следимзаАоЕ, еслищитыподняты).
НЕ УБИВАЕМ Dinen Lights !
БОСС#3: Tarannon Falastur или Atanatar II
Спавнится один из них в южной части инстанса, слева от входа
Tarannon Falastur
Приоритет целей: Spying Cats (рысь) > Босс (Tarannon Falastur).
БАФФЫ
Постоянный иммунитет к контролю.
Временный иммунитет к маневрам братства (1 мин после маневра)
Might of the Ship-King – Corruption – снимаемыйпорок
Босс получает бьет на +50% ближнего, дальнего и тактического урона, пока не сняли порок.
Watchful Spies (от рыси)
Кошки Королевы Берутиэль следят за Королем Таранноном, отражая 50% входящего урона в атакующего в течение 6 секунд. Следим за отражалкой.
ДЕБАФФЫ
Drowning
вы тонете в тенях. ДоТ+стан. 5,5к каждые 2 секунды в течение 10 секунд, после чего стан на 3 секунды.
Silenced
обыкновенная немота, снимается банкой от страха.
Адд-кошка (Spying Cat) – кроме отражалки на босса ничего особенного не вешает.
СТРАТЕГИЯ ПРОХОЖДЕНИЯ (Telemnar):
Убиваем рысь, чтобы минимизировать шанс появления отражалки на боссе. Следим за пороком Might of the Ship–King на боссе и отражалкой. Дот Drowning бьет не очень сильно, хилер просто должен быть готов, особенно если все остальные дебаффы и пороки будут активны. В целом, обычная битва с нюком босса.
Atanatar II
БАФФЫ
Grim Advance – Corruption
снимаемыйпорок. Босс шустрее.
ДЕБАФФЫ
Become As Stone (стакающийся)
Скорость бега снижена на 20% за 1 тир дебаффа.
Become as stone (наносящийурон):
“Веселый” дебафф. Наносит 100% moraledamage (без учета смягчений)тому, кто стоит в 5 метрах от цели.
При этом сама цель остается жива.
Группа и дебаффнутый бегут в разные стороны, иначе вайп.
Бегите, глупцы 🙂
СТРАТЕГИЯ ПРОХОЖДЕНИЯ (Atanatar II):
Нюкаем босса. Еслисловили Become as stone, который убивает пачку – сообщаем об этом всей группе и выбегаем вон из пати.
Пати бежит от нас в противоположную сторону, как от прокаженного, чтобы наверняка.
ЧастьIV. ПослеБосса#3. Gloom-Spirits.
Возвращаемся на центральную улочку и бежим на запад, там увидите ступеньки и Gloom-Spirits.
Надо зачистить зону от духов, перед тем как начать заключительную битву с боссом. Пулим духов небольшими пачками.
Gloom-Spirit
БАФФЫ
Absorbed Gloom (от смерти другого духа, стакается)
Из-за этого баффа стараемся убивать духов параллельно, а не по одному.
Временный иммунитет к контролю (10 секунд).
ДЕБАФФЫ
Twisted Defence (полезный дебафф, увеличивающий входящий по духам урон в ближнем бою, либо урон в дальнем/тактикой)
Всегда присутствует один из двух дебаффов. Соответствующий дамагер выбирает себе соответствующую цель. Ваш КО.
Chilled Heart (уменьшает мораль игрока на 30%)
СПЕЦИАЛЬНЫЕ АТАКИ
Distributed Damage (распределенный урон):
Gloom-spirit says, ”Stand together or die!”
Группа становится «в одного» – как можно ближе друг к другу.
Fear (прерываемый):
Gloom-Spirit says, “Away with you!”
Gloom-spirit says, ”Run, coward!”
Gloom-spirit says, ”Flee!”
Gloom-spirit says, ”Begone!”
Разворачивает игрока примерно на 135 градусов влево или вправо, после чего тот бежит 10 секунд.
СТРАТЕГИЯ ПРОХОЖДЕНИЯ:
Из-за распределенки, танк агрит, а вся группа становится прямо за ним. Группу на ступеньках располагают посередине ступенек, чтобы держаться подальше от Dinnen-Lightsс улицы и шанс случайно их зацепить AoEшкой был минимальным. Остальные группы стараемся цеплять с минимальным количеством духов (2/2/3/5). На них хорошо работает контроль. Если умерли в драке с духами – отступите. Точка спавна внизу ступенек.
ЧастьV. ФИНАЛЬНЫЙ БОСС
Данная часть основана на опыте Беты#3. Возможно, что-то изменится. В этом случае, эта часть будет изменена и доработана. Спасибо за понимание!
Приоритет убийства целей:
Gloom of the Nurn (Босс) (до 3.52M) > Gloom-Spirit >Босс (до 2.7M) > Lock Down Gloom-Spirit > Mardil Voronwë > Eärnil II > Gloom-Spirit > Gloom of the Nurn (Босс)
Неубиваем Corrupted Dinnen-Spirit’ов!
Финальныйбосс – The Gloom of the Nurn
The Gloom of Nurn says, ”You will go no further, #username#.”
The Gloom of Nurn says, ”Gothmog ordered you to be spared and brought before him, but he bears no authority over me.”
The Gloom of Nurn says, ”I heed only my Master’s call, and my hatred for you and your ilk pales in comparison to His own.”
The Gloom of Nurn says, ”Let this be finished at long last, and let your fate be cast asunder!”
The Gloom of Nurn says, ”Darkness surrounds you!”
БАФФЫ
Bathed In Shadow (многоуровневыйпорок)
The Gloom of Nurn says, ”Empower me, my Master!” (первый каст)
The Gloom of Nurn says, “The Dark Lord favours me!” (последующие)
Примерно на 1.511.474 морали (~36%) босс накладывает на себя многоуровневый порок, который появляется периодически по ходу боя.
-95% входящего урона и +10% к скорости бега за каждый тир порока.
Очень важно снимать полностью. Бой после 36% здоровья босса важно закончить как можно быстрее.
ДЕБАФФЫ
Coward’s Fate (Судьба труса) – стакается x раз:
Цельполучаетэффект:
-10%(x) run speed /reduced outgoing damage by 5% (x).
СПЕЦИАЛЬНЫЕ АТАКИ
Darkness (стакается):
The Gloom of Nurn says, ”Darkness surrounds you!”
The Gloom of Nurn says, ”The Gloom surrounds you …”
После фразы под боссом появляется черное облако, которое наносит 20% урона морали каждые 2 секунды, если стоять в нем (если наступить в него первый раз – обычно наносит 20% урона + 20% урона за 1 тик).Урон от луж стакается (?Момент уточняется?).
None Can Stand Before Me!
The Gloom of Nurn says, ”None can stand before me!”
Босспроводит Hammer of the Gloom– фронтальная атака на 180 градусов перед собой, массивный урон тьмой.
Your Sight Fails You, #имяперсонажа#!
Экран темнеет, вы не можете видеть ни мобов, ни союзников.
Death comes (прерывается):
The Gloom of Nurn says, ”Death comes…”
The Gloom of Nurn says, ”Only Shadows shall remain …”
Начинается каст (оранжевый круг под боссом) – прерываем.
Face me, #имяперсонажа#! (прерывается):
Если не прервали, притягивает к себе персонажа. Персонаж приземляется за спиной TheGloomofNurn.
You Cannot Flee! (прерывается):
Накладывает глаз?
There is No Escape For You, #имяперсонажа#! (прерывается):
Накладывает глаз?
Фиолетовый глаз (т2 и т2 с испытанием):
Фиолетовый глаз над игроком и эффект, через несколько секунд после которого под игроком появляется лужа, по аналогии с DoS. Лужа наносит 20% moraledamage каждые 2 секунды, урон от луж стакается.
Если сбросить глаз там, где уже кто-то стоит, глаз вешается на остальных!
ТРЕШ-АДДЫ
Gloom-Spirit – см. часть IV
Corrupted Dinnen Spirit
Побочные боссы
А: Mardil Voronwë
B: Eärnil II
Спавнятся на 65% морали The Gloom of Nurn на постаментах слева и справа.
С: Meneldil
Спавнится у самой западной двери за точкой появления основного босса на 40% здоровья (1.646.000) The Gloom of Nurn.
Mardil Voronwë
БАФФЫ
Might of the First Steward (накладываетна Eärnil II)
Этот бафф отхиливает EärnilII на 5% каждые 2 секунды.
Earnil’s Might (активен от EärnilII)
Под командованием Эарнила, навыки боя Мардила улучшаются на +20% урона в ближнем/дальнем бою и тактикой. +10% скорость бега.
ДЕБАФФЫ
Mardil’s Rebuke (прерывается)
Mardil Voronwë says, “Stop this madness [имяперсонажа]”
Mardil Voronwë says, “Your plans are ill-laid”
Цель не может блакировать, парировать или уклоняться 10 секунд.
Fall to Blades (слабость босса к физ. урону!)
Eärnil II
БАФФЫ
Might of the First Steward (накладываетна Mardil Voronwë)
Этот бафф отхиливаетEärnilII на 5% каждые 2 секунды, пока жив Mardil.
Might of the Fallen Father
Вешает “Earnil’s Might” на всех мертвецов вокруг себя.
Вешает снимаемый банкой страх (синий глаз) – пока не успели отследить эффект.
Fall to Sorcery (слабость босса к тактическому урону!)
Спецатака – Cleave – Атака с высоким commondamage (обычный урон).
Meneldil
Очередная находка дизайнера инстансов.
Иммунитет ко всем типам урона.
Иммунитет к контролю.
Иммунитет к таунтам.
Обычно он бежит к хиллеру, т.к., видимо, агрится на хил. Есть версия, что агрится рандомно, но это маловероятно.
С ним ничего нельзя сделать, от него придется просто бегать.
Если есть возможность и в пачке есть капитан+менестрель – менестрель сбрасывает агро “тапком”(безмолвие смерти), и рыцарь своим подхилом пытается наагрить Meneldil’а на себя. Если менестрель выхиливается самостоятельно от Meneldil’а – можно не мудрствовать.
СТРАТЕГИЯ ПРОХОЖДЕНИЯ ФИНАЛЬНОГО БОССА (T2C):
В этой битве придется много двигаться. Успех прохождения на t2c зависит от четырех основных моментов:
1) Расположение группы;
2) Прерывание каста боссов;
3) ЧеткаяработапоRAT (raid assist target – по ассисту, в общем);
4) Понимание своего класса и как им играть.
УСЛОВИЕ ИСПЫТАНИЯ – убить Eärnil’а II b Mardil’а Voronwëбыстрее, чем за 2 минуты (с момента их появления).
Идеальный состав:
Танк (любой); Менестрель, Капитан, РК, Хант, Лормастер.
Карта местности и позиции:
Фаза 1. Бьем босса со 100% до 85% (3,2 миллиона).
Когда готовы, все бегут на позицию 1, чтобы начать битву.
Когдабоссговорит”Let this be finished at long last, and let your fate be cast asunder”и”Darkness surrounds you!”РК и ЛМ оба должны быть готовы, чтобы прервать каст (если друг один срезистит).
Танк держит босса лицом к двери, группа стоит за спиной босса близко друг к другу и так далеко от босса, как возможно для нанесения урона. Капитан может кинуть клятву и баннер на дамаг, но остается с ДПС-группой. Это позволит сократить пробежки с глазом, если он на ком-то появится.
– Если босс или танк дропнули лужу, танк сдвигает босса на половину красного квадрата к позиции 2. Группа сдвигается соответственно так, чтобы быть не в квадрате, но при этом наносить дистанционный урон.Танк стоит в луже. Далее движение происходит по схеме на карте к позициям 3, 4 и т.д.
– Если кто-то в группе с фиолетовым глазом -ПРЕКРАЩАЕМ ДЕЛАТЬ, ЧТО ДЕЛАЛИ (в т.ч. и хилить), бежим к квадратам, обозначенным на карте буквами (A,B…G,H) начиная с самого дальнего (!), какого сможем достичь. Старайтесь не бежать через существующие лужи. Пока мейн-хилер бегает с глазом, Капитан или Лор-мастер занимаются подхилом.
– Договоритесь о прерывах в парах, т.е. Танк+РК, Танк+ЛМ, Танк+Хант. Два человека, следящих за прерывом каста лучше и надежнее и позволит избежать проблем с кулдаунами.
– Останавливаем ДПС на 85% морали босса. Готовимся к первой волне Gloom-Spirit’ов (на 3,52кк хп босса). ЛМу предпочтительно поконтролить несколько спиритов, чтобы избежать серьезного бурст-дамага от распределенок в начале. Прерываем, кидаем станы. Танк остается на боссе.
Фаза 2. Бьем босса с 85% до 70%.
– Gloom-spirit убит и группа переключается обратно на босса как в фазе 1. На данный момент группа предположительно находится на позициях 4…6.
– На 70% хп босса прекращаем по нему бить. Появляются еще спириты, убиваем их.
– Проверяем все скиллы на откат кулдаунов – на 65% морали появятся два сайд-босса и начнется челлендж.
– Капитан перевешивает Брата по Оружию (BladeBrother) с РК на самый высокий физический дпс (ближника или дальника – данном случае – на Ханта).
– Когда все готовы, доводим босса до 65%. Его хп-бар станет зеленым и его нельзя будет дальше бить.
– Танк сейчас примерно на позиции 8 или 9.
– Танк готов подхватить дополнительных боссов.
– Группа перемещается на DPS-позицию (оранжевый пятиугольник на карте).
– Лормастер кидает смолу (StickyTar) на зеленую точку на карте (левый постамент).
– Лормастер готов законтролить Gloom-Spirit’а, который появится.
Фаза 3. Появление сайд боссов на 65% хп босса. 2хминутный челлендж начинается как только боссы активны (T2C).
– Эарнил II спавнится на розовой точке (правый постамент), Мардил Воронве на зеленой (левый постамент) (смотрим по карте).
– Как только они активны, танк одиночным таунтом агрит Эарнила. Танкует основного босса и Эарнила.
– Вешаем все возможные дебаффы на Эарнила, после чего переключаемся на Мардила.
– Группа выдает бешенный дамаг по Мардилу, прерываем, если видим его каст. Клятва (Позор клятвопреступника, OBS, «синенькие/голубые») кидается через 2-3 секунды после того, как Мардил активируется. После того, как Мардил упал, BladeBrotherпереключается с физ-дпса на тактикал-дпса (РК).
– Все дебаффы на Эарнила, фулл дамаг теперь по нему. Не забываем его прерывать.
– У каждого босса около 2,4 миллионов хп.
Фаза 4. Переводим босса с 65% до 40%. Мардил и Эарнил мертвы.
– Убиваем Gloom-Spirit’а, которого контролил ЛМ.
– Бьем босса, пока очередной спирит не появится.
– Переключаемся на спирита. Поддерживаем такой порядок – убили спирита – переключились на босса.
– На 40% хп босса появится последний сайд-босс Meneldil. (красная точка на карте).
Фаза 5. 40% – 0%.
– Meneldil’а нельзя заагрить, он рандомно бегает и бьет группу.
– Продолжаем убивать босса и глум-спиритов в заданном порядке.
– Если все уже в лужах, возможно есть смысл сдвигаться в левое или правое крыло.
Переводгайдаподготовил Aikendar of Laurelin / Gil Galad
Выражаем благодарность Dadi of Arkenstone и благодарим его за проделанную работу.