Interview mit dem LOTRO team – Teil 1
Vielen Dank an Gromschlog von Belegaer und Falcro für die Bereitstellung der Übersetzung.
Frage 1: Cordovan, du bist gerade der zwischenzeitliche HdRo Community Manager und gleichzeitig der CM bei DDO; Gibt es Neuigkeiten, ob oder ob nicht es dabei bleibt?
Cordovan: Es liegt nicht an mir, das zu entscheiden, aber ich vermute, ich werde vorerst der CM für beide Spiele bleiben.
Frage 2: Erzählt uns etwas über den Executive Producer und seine Vision für HdRo. [mir war hier nicht bewusst, dass Severlin selbst antwortet]
Severlin: Ich heiße Rob und mein Forumname ist Severlin. Ich bin aktuell der EP für HdRo und DDO. Vor DDO war ich der EP für Asheron’s Call (ein anderes Turbine Spiel). Ich bin schon lange Tolkienfan. Ich habe die Bücher in der Oberstufe gelesen und schwärme seitdem dafür..
Frage 3: Es gab in letzter Zeit diverse Einschnitte durch Warner Brothers, und das ist ansich für ein Spiel dieses Alters nicht unüblich; aber die Lizenzvereinbahrung läuft 2017 aus (das ist allgemein bekannt). Gibt es irgendwelche weiteren Informationen dazu, die du als EP verlauten lassen kannst, um die Untergangsstimmung, welche einige in Forum und anderen Internetmedien verbreiten, abzuschwächen? Irgendetwas spezifisches um die Furcht vor einem Ende von HdRo zu vertreiben?
Severlin: Sicher. Aktuell haben wir einen Zukunftsplan für die nächsten zweieinhalb Jahre [also bis Ende 2018] und der einzige Grund dass wir noch nicht weiter planen ist, dass wir erstmal sehen wollen, wie sich die Spielerschaft bis dahin entwickelt. Wir sind nicht nur auf die Epische Geschichte auf dem Weg zum Schwarzen Tor fokussiert, sondern auch auf das, was danach passiert. Wir haben mehr oder weniger darauf hingewiesen, dass eine Erweiterung auf dem Weg ist. Darüber möchte ich nicht direkt sprechen, denn wir sind noch weit davon entfernt und Pläne können sich ändern und wir möchten die Community nicht enttäuschen. Das ist einer der Gründe, warum wir ungern über die Zukunft sprechen. Wir wollen die epische Geschichte erzählen und wir wissen alle, dass Mordor naht… Wir wollen das dieses Erlebnis nicht nur die Fans der Geschichte befriedigt, sondern dass das Betreten von Mordor wirklich episch wird, denn es ist etwas anders als bei den zwei Hobbits, etwas von dem wir noch nicht viel gesehen haben.
Dadi: Die epische Geschichte wird in diesem Spiel wirklich klasse herübergebracht, mich persönlich haben die letzten beiden Updates völlig umgehauen. Ich vermute, Made of Lions steckt dahinter, ist das korrekt?
Made of Lions: So ist es. Und hier bin ich
Dadi: Nun dann, dankesehr erneut. Es war wirklich episch und hat viel Spaß gemacht, den Epos zu spielen.
MoL: Dankesehr, aber ihr habt bisher noch garnichts gesehen… Ich bin extrem aufgeregt über die Dinge, die als nächstes kommen. Wir ruhen uns nicht auf unseren Loorbeeren aus, wir denken immer an den nächsten Schritt; ich bin sehr aufgeregt über das, was kommen wird.
Cordovan: Ich möchte mich auch kurz einklinken bei dem Lizenzkram, es ist etwas, was im Forum immer wieder aufkommt. Was wir mit HdRo tun ist in diesem Fall kein bisschen anders als bei allen anderen Videospielen die einer Lizenzvereinbarung unterliegen (wie z.B. Superheldenspiele). Es gibt Lizenzinhaber und bei HdRo ist das genauso. Typischerweise werden diese Vereinbarungen nicht öffentlich diskutiert und werden zwischen Anwälten verhandelt. Die HdRo Community war schon immer besonders empfindlich, wenn es um die Lizenz ging, aber die Vereinbarung war von Beginn an ein Routinegeschäft. Während wir verstehen, dass einige Leute sich darüber im Forum austauschen und wie du sagst “Untergangsstimmung verbreiten”, ist es in Realität einfach nur ein privates Geschäft das schon immer Routine war (Anwälte kommen zusammen). Letztendlich, wenn es größere Probleme mit der Lizenz gäbe, würdet ihr es sicherlich herausfinden, weil das Spiel früher oder später nicht mehr bearbeitet würde. Wir haben hier keine Reality Show, wo nach jeder Folge entschieden wird, wer den Dschungel verlassen muss. Es lohnt sich einfach nicht, darüber Woche für Woche, Monat für Monat und Jahr für Jahr zu diskutieren. Es ist Routine und es gibt keinen Grund, warum sich das ändern sollte.
Dadi: Das ist wirklich erfrischend zu hören. Ich habe selbst mit derartigen Geschäften zu tun und verstehe daher natürlich Lizenzvereinbarungen und wie sie funktionieren. Nur weil sie enden heißt das nicht, dass sie nicht erneuert werden. Solange beide Parteien zufrieden mit dem Produkt sind, gibt es keinen Grund für die Vereinbarung, nicht verlängert zu werden. Schön, dass ihr das genauso seht.
Frage 4: Dies ist sicherlich eine brennende Frage für die meisten Spieler: Wo sind wir mit Verbesserungen an den Lags und der Serverperformance? Es scheint, dass seit der Serverzusammenlegung oder seit Update 17 (oder gibt es da Verbindungen?) [alles begann]. Es gibt viele Spieler, mich eingeschlossen, die hervorragende Computer und Glasfaseranbindung ans Internet haben, aber dennoch im Gruppenspiel (in bestimmten Instanzen) auf niedrigste Einstellungen schalten müssen, damit das Spiel spielbar ist. Und selbst dann gibt es noch Abstürze, Verzögerung der Anwendungsverzögerungen und niedrige Bildrate. Könnt ihr vielleicht abschätzen, wie es damit vorangeht? Ich weiß, ihr arbeitet kontinuierlich daran und versucht, Verbesserungen zu erzielen, aber es sind jetzt sechs, fast acht Monate seit der Veröffentlichung der problematischen Spielinhalte und wir haben nicht wirklich dramatische Verbesserungen bemerkt.
Dr.Octothorpe?: Was unglücklich ist in Bezug auf Verzögerungen die einige Spieler erleben ist, dass es dafür nicht bloß eine Quelle gibt. Es ist eine vielköpfige Hydra, was bedeutet, wir müssen Köpfe abhacken, woimmer wir welche finden. Wir arbeiten hart daran. Bei Veröffentlichung von 18.2.4 wissen wir, dass es in Minas Tirith vor der Schlacht Speicherprobleme für viele Spieler gibt, also haben wir Wege eingeführt, dieses Gebiet zu überspringen und direkt in die Version nach der Schlacht zu springen. Eine der Ironien mit Performance Problemen ist, dass gerade die Spieler mit guter Hardware sie zu spüren bekommen, gerade in Minas Tirith. Wie ihr wisst haben einige Probleme mit Skills zu tun, andere mit Gruppen und wir arbeiten weiter daran die Probleme auszumerzen und hoffen, dass Spieler Verbesserungen bemerken, wo wir welche erzielen konnten. Es ist keine wirkliche Problembehebung, aber je weiter wir uns von Minas Tirith entfernen, desto weniger werden die Probleme dort auftreten, einfach weil sich dort weniger Spieler aufhalten.
Severlin: Wenn in großen Bosskämpfen Spieler auf die Stärkungen [und Schwächungen] schauen, scheint es da eine Art von Flaschenhals zu geben, weshalb wir dort gezielt nach Problemen suchen wollen, aber leider sind wir gerade in Verhandlungen darüber, weshalb das warten muss; das ist etwas das länger dauert als es mir gefällt.
Dadi: Es gibt diesen absolut fantastischen neuen Spielinhalt mit dem neuen Schlachtzug; Ich liebe den Thron des Schreckensherrn von Anfang bis Ende (die Mechaniken, Schwierigkeit, Herausforderungen) … es ist herrlich. Dummerweise gibt es sehr viele Spieler, die es schlicht nicht erleben können, da es wegen der Spielprobleme wie Abstürzen und Verzögerungen unspielbar ist. Gibt es nicht eine Möglichkeit, die Instanz weiter weg von Minas Tirith zu platzieren, damit nicht noch die Probleme von Minas Tirith hier dazukommen? Könnte es aufgeteilt werden, damit mehr Ressourcen für die Instanz zur Verfügung stehen?
Severlin: Minas Tirith ist kein Serverproblem, da gibt es Speicherprobleme mit dem Client. Die Verzögerungen, die ihr beim Schlachtzug erlebt haben nichts mit Minas Tirith zu tun, das ist etwas anders an dessen Lösung wir aktiv arbeiten.
Dadi: Ich vermute, vieles davon hat mit der Ausführung von Fertigkeiten zu tun, ist das richtig?
Dr.Octothorpe: Wir können nicht genug betonen, dass Verzögerungsprobleme wie 100-köpfige Hydras sind. Jeder sucht nach einer Silberkugel die das Problem direkt löst, doch leider gibt es die nicht. Unter anderem gibt es Fertigkeiten, die einfach alles in einem 15m Radius anvisieren statt einer festgelegten Zielzahl. Wir haben eine dieser Fertigkeiten auf 15 Ziele beschränkt, auch wenn diese Fertigkeit mehr Probleme bei Events und Festen verursachte als im Schlachtzug. Wir beheben Probleme, wannimmer wir sie finden.
Frage 5: Bleiben wir beim Schlachtzug. Wie ihr wisst gibt es das Problem, dass Schlachtzugsperren vom T2 im T1 über die Gruppe verteilt werden. Das sorgt dafür, dass viele, die mit ihren Freunden oder Sippen T2 spielen wollen, sich von den T1 Schlachtzügen fernhalten. Daher findet man weit weniger Gruppen für T1 als es ohne diesen Fehler möglich wäre. Wir sind jetzt vier Updates nach Veröffentlichung des Raids und es gab immernoch keine Lösung. Können wir dazu etwas erfahren?
Dr.Octothorpe: Das Problem ist uns bekannt und es stört uns, da es Spieler davon abhält, den Schlachtzug zu genießen. Es ist leider kein kleines Problem, was sich leicht beheben lässt, daher suchen wir nach Zeit, die uns erlaubt, uns damit zu befassen. Wir hoffen, dass das bald ist, aber können nichts versprechen.
Severlin: Es hat viel damit zu tun, wie die Beute verteilt wird. Als wir versuchten das Problem zu beheben, wollten wir eine Sperre pro Boss einbauen, sodass man zwar die Bosse so oft bekämpfen kann wie man will, allerdings nur einmal pro Woche und Boss Beute bekommt. Das Problem dabei ist, es würde uns zwingen, auf ein persönliches Beutesystem im T2 zu wechseln statt zu erlauben, die Beute nach belieben zu verteilen. Die Spieler sind das nicht gewöhnt und es hätte viel Aufregung gegeben. Technisch wäre es so kein Problem gewesen, aber wir wollten den Spielern diese Umgewöhnung nicht zumuten. Wir hatten nicht genug Zeit, den Prozess der persönlichen Beute den Spielern im Palantirpreview nahezubringen, feedback zu bekommen und es einzuarbeiten. Glaubt mir, wir wollten das Problem vor der Veröffentlichung beheben, aber wir wollten nicht mehr nach der Veröffentlichung die Beuteverteilung verändern. Es gab einfach nicht genug Zeit, Rücksprache mit den Spielern zu halten und das alles zu verarbeiten.
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Bleibt gespannt auf Teil 2 mit den Themen:
- Die Zukunft des Schlachtzugs
- Das Beutesystem
- Schurken- und Jägerverbesserungen
- Update 19
- Inspirierte legendäre Gegenstände
- T2HM älterer Instanzen und deren Relevanz
- Essenzen
- Gefährtenmanöver